sábado, 26 de maio de 2012

Quando Jigglypuff resolve se vingar

Em primeiro lugar, gostaria de avisá-los que passei a semana doente, portanto não pude pesquisar por novas matérias pro blog.

Mas isso não quer dizer que eu não tenha encontrado um ou outro vídeo surpreendente, como é o caso do que lhes trago logo abaixo.

Você é daqueles que considera, ou já considerou o Jigglypuff como o pior personagem do jogo? Se sua resposta for sim, talvez você queira mudar de ideia após assistir esse vídeo.

Trazido diretamente do site SpeedDemosArchive, um site que gosto muito por sinal, esse indivíduo consegue, sem trapaças, e num console real, a incrível façanha de terminar o modo Adventure com Jigglypuff em, acredite, 7 minutos.

O mais incrível, de fato, é a forma como ele faz isso. O cara chega a quebrar o escudo do próprio personagem pra economizar tempo. Só vendo pra crer.



Absurdo, né? E eu que pensava que meu recorde de 15 minutos era um grande feito...

sábado, 19 de maio de 2012

Novidades em Super Smash Flash 2

Boas novas.

McLeod atualizou seu blog, trazendo novidades sobre a próxima atualização de Super Smash Flash 2. Aqui está a postagem, traduzida por mim:


"Muitos estão perguntando que tipo de conteúdo esperar na 0.9. Dessa vez nós vamos focar muito mais nas adições aos modos Single Player, adições de personagens, Vs Mode AI (CPUs), cenários, e outros conteúdos. Isso, é claro, vem com as tradicionais correções de bugs e balanceamento, como em toda atualização. Nós queremos que a versão 0.9 possua grande conteúdo para manter o jogo divertido até o lançamento final do game. V0.9 definitivamente vai demorar pra ficar pronta, já que será bem grande, mas isso não quer dizer que não haverá mais nada ocorrendo nesse tempo. Com isso, eu quero postar dois anúncios relacionados:


O Primeiro grande anúncio é o roster re-feito.


Muitos de vocês devem estar pensando o que está havendo com o Roster do jogo, desde que Renji foi adicionado como Assist Trophy, e Vegeta aparecendo no cenário do Planet Namek. Eu queria aproveitar a oportunidade para confirmar que mudanças de fato foram feitas no roster. O roster foi completamente re-pensado para chegarmos a melhor combinação de personagens oficiais.



Eu não vou anunciar detalhes exatos sobre as mudanças sendo feitas, porém estou oficialmente confirmando hoje que os fã-personagens Blade, Blue, Azrael e Spikeman foram cortados do roster e NÃO vão retornar. Os outros Devs e eu chegamos a conclusão que esses personagens não se encaixam com a qualidade e relevância do jogo e muitos criadores desses fã-personagens já saíram do Dev muito tempo atrás. É claro, isso não descarta que esses personagens não apareçam em expansões - Nós simplesmente preferíamos personagens mais valiosos no lugar para o jogo oficial. Apenas perceba que a cláusula "Nintendo-only" ainda se mantém, e que apenas personagens que apareceram em pelo menos um jogo de console da Nintendo serão adicionados como personagens oficiais."


A outra notícia eu resolvi deixar. Apenas para resumir, ele dizia que estão precisando de novos profissionais em programação para ajudar na criação de Super Smash Flash 2.

domingo, 13 de maio de 2012

Você prefere jogabilidade rápida ou lenta?


Eu lembro que após Super Smash Bros. Wii U ser anunciado, eu fui até alguns fóruns e sites ver a opinião dos jogadores. Até que um deles em especial me chamou a atenção. Era mais ou menos assim:

"Eu espero que seja um jogo tão épico quanto Brawl, mas sem aquela lerdeza toda na jogabilidade".

Após passar um pouco pelos comentários, descobri que o sujeito se referia a comparação na velocidade de Melee e Brawl. De acordo com outros depoimentos, boa parte dos jogadores não gostaram de Brawl ser mais lento que Melee.

Eu confesso: Eu viciei tanto em Super Smash Bros. Brawl que acabei dando pouca atenção ao Melee. Então, esses tempos atrás resolvi voltar a jogá-lo.

Para quem joga bastante Brawl, jogar Melee pela primeira vez pode ser estranho. Logo nota-se que os personagens se movem de forma muito mais rápida. E não só nas corridas, como também nos pulos, nos golpes e nos arremessos. Especialmente ao escolher um personagem veloz por natureza, como Fox.

Após analisar um pouco, cheguei a pensar que a falta de rapidez em Brawl tenha sido feita propositalmente, para que o jogador possa "respirar" um pouco mais. Mas se outras pessoas não tenham aprovado tal mudança, acho que é hora de uma enquete.

O próximo Super Smash Bros. deve seguir o exemplo de Melee e ter um gameplay mais acelerado? Ou deve ser mais "tranquilo" como Brawl? O que você acha?

Não esqueça de votar na enquete.  -->

segunda-feira, 7 de maio de 2012

GamesRadar sugere personagens e cenários para o próximo Smash Bros.


O site GamesRadar um dos mais conhecidos entre os gamers publicou dois posts muito interessantes.

No primeiro, o site sugere uma lista dos personagens que eles gostariam para o próximo Super Smsh Bros. A maioria deles foi escolhida pelo próprio site, mas os últimos foram pegos a partir da escolha dos leitores.

Caso queira ver a lista completa, com direito a imagens e informações, basta clicar aqui.



Em outra ocasião, o mesmo site fez um post para dizer quais estágios eles gostariam que entrassem para o próximo game da série.

A lista é bem curiosa, e pode ser conferida neste link. Detalhe: O post está entre os mais comentados do site.


Infelizmente, devo dizer que discordei da grande maioria das sugestões do site. Talvez eu ainda tenha algo contra sites gamers, mas definitivamente ambas as listas não me agradaram. Claro que achei certos personagens e cenários legais, mas no geral achei as opiniões do site meio sem criatividade.

Mas, no fim das contas, é legal ver que a crítica mostra interesse no futuro da franquia.

Games Classic: porque só jogar é pouco

E ae galera! Desculpem não estar postando nada no blog nos últimos meses, não tenho explicações pra isso. Mas hoje estou voltando por um bom motivo, um bem especial que todos aqui devem gostar.

Ano passado a série The Legend of Zelda completou 25 anos, e uma orquestra percorreu o mundo tocando suas lindas músicas. Infelizmente o Brasil não faz parte do mundo, bem como o resto das Américas do Sul e Central, a África, e outros lugares “nada importantes”. Mas, porém, contudo, entretanto, no entanto e todavia, o pessoal do Grupo Multiplayers (gamers e fãs como todos nós), em parceria com o Grupo X-Blade, realizaram um pequeno concerto com músicas da série aqui em Curitiba, com direito a sorteio de prêmios e um concurso de cosplay (vencido pela única participante, Zelda). O show agradou a todos, mas o pequeno número de ingressos disponíveis deixou um gostinho de quero mais.

Por isso, esse ano, os Multiplayers voltaram para dar um espetáculo ainda maior. O Games Classic acontecerá nos dias 31 de julho, 1 e 2 de agosto de 2012, às 20 horas, no Grande auditório do Teatro Guaíra, Curitiba – PR. O evento é uma super produção da Batuta Produções Artísticas Ltda., em parceria com o Grupo Multiplayers, músicos, gamers e o Teatro Guaíra. O show será completo, com direito a orquestra de 45 instrumentistas e coral com 12 cantores, mas também com um quê de show de rock, com luzes e projeção sincronizadas com cenas dos games, tudo para envolver a audiência por completo. Serão 70 minutos de pura emoção, adrenalina e nostalgia, através de imagens e sons, compondo a atmosfera de aventura e diversão proporcionada pelos jogos de videogame.

E pra quem acha que apenas músicas de Zelda serão apresentadas, estão enganados. O Games Classic homenageará alguns dos jogos eletrônicos mais tradicionais e famosos dos últimos 30 anos. Quer saber quais são? Pra saber isso e ter mais informações, acesse agora o site do Grupo Multiplayers (www.multiplayers.mus.br) ou o próprio site do show (www.gamesclassic.com.br). Apesar do preço do ingresso (melhor para estudantes), pra mim é um investimento que vale à pena. Eu vou!  E você?

By LLL (facebook.com/atumxz)

segunda-feira, 30 de abril de 2012

Playstation All-Stars Battle Royale - Confira a jogabilidade

Lembram daquele clone de Super Smash Bros. anunciado pela Sony?

Pois bem, eis que finalmente podemos conferir a jogabilidade do mesmo. É fato que todos sabíamos que seria uma tentativa de imitar a jogabilidade e o sucesso de Super Smash Bros, mas é sério? Tinha que ser tão na cara dura mesmo?

Além da jogabilidade 2D e da mistura de personagens de diferentes franquias da Sony, o gameplay também consiste de arremessar personagens usando ataques especiais. É possível notar até mesmo uma cópia do "Final Smash" de Brawl.

Ainda não deu pra perceber exatamente como se "mata" um adversário, mas parece que é através de uma barra de HP. Note também os quatro lutadores jogando simultâneamente, e, parece que até mesmo o ícone dos personagens saiu de um jogo da série Smash Bros.

O game nem foi lançado ainda, mas já está dividindo opiniões. Resta saber o que vai acontecer agora.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Uma análise no modo Adventure - Parte 2

Quando Super Smash Bros. Brawl foi planejado, um dos objetivos dos produtores era fazer um modo Adventure mais profundo, para tornar o modo 1 jogador mais sólido.

Foi então que surgiu o modo "The Subspace Emissary". Ao contrário do modo Adventure de Melee, este modo trazia um enredo, regado a cutscenes e um ambiente próprio. Enquanto Melee se passava em estágios baseados em games da franquia, The Subspace Emissary se passava em um mundo próprio.

Uma das mudanças mais profundas foi o fato de você não poder escolher o personagem que quiser logo na primeira jogatina. Você precisava usar os personagens de acordo com a aparição deles na história. Porém, após terminar o game pela primeira vez, todos podem ser selecionados em qualquer fase.


Enquanto Melee se resumia a enfrentar os personagens originais do game, como no modo Classic, o modo Adventure de Brawl trazia chefes a serem derrotados:

Petey Piranha, da série Mario
Ridley e Meta Ridley, da série Metroid
Porky, da série Earthbound
Rayquaza, da série Pokémon
Galleon, original
Duon, original
Tabuu, original

Vale lembrar que certos personagens como Wario, Bowser, Link, Mario, Zelda e Peach apareciam como rivais em algumas fases, mas ainda fazendo parte do enredo, nunca como lutas aleatórias.

The Subspace Emissary ainda trazia alguns momentos interativos na história. Por exemplo, logo na primeira fase, Zelda e Peach eram capturadas por Petey Piranha, e sobrava a Kirby salvar uma delas. Cabia ao jogador fazer a escolha, o que influenciava numa parte do enredo.

A duração total do modo Subspace Emissary podia variar de acordo com a velocidade do jogador e a dificuldade escolhida, embora a média seja algo em torno de 8 horas. Claro que é impossível fazer tudo isso de uma vez, portanto o modo Adventure possui seu próprio Save Game, e um medidor de porcentagem.

Neste modo, o jogador encontra inúmeros troféus e adesivos para completar sua coleção. Alguns deles estão escondidos em portas secretas espalhadas pelas fases. No mapa do jogo, as fases completas ficam marcadas com um brilho em forma de coroa. Caso alguma delas fique com uma bandeira verde, significa que o jogador não encontrou todos os itens secretos.


É muito fácil você procurar informações sobre esse modo e encontrar jogadores falando sobre o The Great Maze.

Este é o nome da última fase do modo Subspace Emissary. E, não é pra menos, muitos consideram o maior terror de Super Smash Bros. Brawl.

Em The Great Maze, temos uma mistura de todas as fases do game, unidas num único e gigante mapa. Cabe ao jogador explorar todo o labirinto e derrotar todos os adversários e chefes do game. Antes de eliminar um por um, não é possível entrar na porta que leva a Tabuu, o chefe final.

Para isso, essa fase possui um mapa que pode ser acessado ao pausar o jogo. Além do mais, há Save Points espalhados pelo labirinto. Para se ter uma ideia da dificuldade dessa fase, é possível que um jogador passe mais de uma hora procurando por todos os adversários. Isso sem falar na dificuldade de se encontrar todos os itens secretos.

Não é pra menos, há muitos detonados e walkthroughs na internet revelando todos os segredos do Great Maze.

Enfim, resta a conclusão de que houve um enorme avanço no modo Adventure de Melee para Brawl. Resta aos jogadores aguardar o que a Nintendo estaria planejando para o próximo game da série. Será que teremos outro modo Adventure tão completo quanto foi The Subspace Emissary?